2014 om een jaar van remakes en herdrukken te verklaren-is de laatste tijd veel “re” verschenen in de schappen. Maar als sommige uitgevers op zoek zijn naar methoden van extra inkomsten (zie. “Bijgewerkt” Slapende honden), dan zijn bepaalde projecten opnieuw opgestart en zijn aanpassing echt nodig. Onder hen – De binding van Isaac, Het laatste “grote” spel vandaag Edmund McMillin (Edmund McMillen).
De fascinerende “scherpe”, die honderden uren duizenden gebruikers sleepte, ontving volksliefde, maar was volledig walgelijk van technisch ontwerp. Gemaakt op Flash, hij wist niet hoe hij moest blijven bestaan, was er in overvloed met bugs en kon fysiek niet omgaan met de steun van de gamepads. Daarom was de publicatie van een speciale versie voor 3DS een geweldige reden om het materiaal te heroverwegen.
De release wordt voorafgegaan door een vrij lang verhaal. In het begin werd een zeer licht uitgebreide versie voor een pocketconsole gepland met een resolutie van 400 bij 240 pixels. De hoogwaardige kunst van het origineel werd besloten om te ‘verergeren’ en te stileren onder 16-bit games. Na verloop van tijd waren er echter veel extra inhoud, de plannen veranderden: het bleken, Nintendo staat geen religieuze vrijheid toe op zijn consoles, en het spel zal nooit uitkomen op 3DS. Daarom werd het project herboren in een volledige remake, waar Macmillene was slechts een toonaangevende ontwerper onder een heel team van ontwikkelaars, Nicalis.
Little Isaac rende de kelder in
Alle variabelen bleven op hun plaats. Het verhaal begint met het feit dat Isaac en zijn moeder vredig leven in een klein huis op een heuvel. Maar op een gegeven moment wordt een vrouw, die een christelijk programma heeft gezien, gek en besluit haar kind uit haar eigen hoofd op te offeren. In een paniek rent de baby de kelder in, waar deze wordt overgebracht naar de controle van de speler.
Dit is slechts het begin van de lange weg: bij elke start wordt de kerkers met monsters willekeurig gegenereerd en er is vele malen om daarheen te gaan. Om gewoon naar het “echte” einde te komen, moet je naar tien tussenliggende finale kijken. Om alle items te openen – meerdere keren tot het einde van elk van de tientallen tekens, tests uitvoeren en een aantal prestaties krijgen.
Het gamingproces is ongewijzigd gebleven. Passing duurt ongeveer een uur, en de dood is permanent en gooit tot het begin weg. Naar beneden gaan en doden (meer precies, het storten van tranen) van vijanden, verzamelt de hoofdpersoon verbeteringen, speciale wapens, sleutelhangers en “verbruiksgoederen”: geld, sleutels, bommen. Dan begint zo’n complexe en complexe combinatorisch dat tientallen pagina’s van thematische “wiki” worden besteed aan de beschrijving ervan. Elk van de items is een aantal toepassingen. Subtiel management is nodig om het meest efficiënt uit te geven en in de pluspunt te blijven, nieuwe en nieuwe verbeteringen voor de hoofdrolspeler te verzamelen.
De charme is dat er geen enkele aanwijzing in het spel is. Het geselecteerde item wordt beschreven door een heel paar woorden – als het effect niet duidelijk is, moet je raden. Er is geen dit in de kamers: wat is verborgen achter speciale pictogrammen op de kaart, u kunt alleen de test- en foutmethode ontdekken. Je voelt je constant als een onderzoeker, tactiek, een pionier. Verrassingen worden door het spel gegooid dat zelfs in de jaren dertig van de uur geschokt kan worden, en de spanning tijdens de eerste timide pogingen om de kerker te verslaan is over het algemeen moeilijk te evalueren.
Wedergeboorte – Dit is een compilatie van het originele spel, twee grote updates en volledig nieuw materiaal. Daarom is de inhoud hier niet gemeten: 20 tests, meer dan 450 items (waarvan 160 nieuw zijn), 10 speelbare personages, 50 “bazen”, meer dan 100 soorten vijanden, 16 eindes en 4 miljard opties voor bouwniveaus. Het is mogelijk om dit allemaal te behandelen, volgens ontwikkelaars, kan slechts in 500 uur van gameplay zijn.
Serie -veteranen kunnen alleen worden gefeliciteerd. Twee onbekende mensen verschenen over elk bekend onderwerp, voor elke bekende kamer – drie mysterieuze. Bovendien werd alles wat bekend is onderworpen aan de rebalance: de strijd met de ‘moeder’ is bijvoorbeeld gemakkelijker geworden en met haar hart – meerdere keren moeilijker. Dit zal het leven van beginners ernstig compliceren: gameplayers zijn nu zo veel geworden dat het moeilijk genoeg zal zijn om mee te doen.
Het enige significante verschil in het proces was de variabele grootte van het pand. Als het spel eerder werkte als onderdeel van afzonderlijke kamers, kunnen het pand nu twee of zelfs vier schermen bezetten. En dit is uitstekend: in de cellen van de maximale grootte van de arcade begint het zich compleet anders te voelen. Vooral succesvol in de schaal van de strijd met de “bazen”.
Een vriend kan nu helpen om met bijzonder moeilijke momenten het hoofd te bieden – een lokale coöperatie is beschikbaar gekomen. Maar dit is een risicovolle onderneming: de tweede speler komt binnen als een satelliet van Isaac (een kleine vliegende geest) en neemt de eenheid van het leven weg van dat. Als de partner sterft, kan deze worden herrezen, waardoor het “hart” voor altijd wordt weggeeft. En niet het feit dat dit de doorgang vergemakkelijkt. Bovendien wordt het type partner per ongeluk bepaald en lijkt het soms verzwakt of alleen maar interfereren. Zo’n eigenaardig evenwicht.
Als met de komst van nieuwe objecten de passage te licht lijkt, dan kun je altijd overschakelen naar een nieuw niveau van complexiteit. Moeilijker legt vaker “vloeken” op, biedt selectievere “bazen”, maar geeft meer zeldzame objecten in de collectie. Deze moeilijkheid is misschien gelijk aan het origineel.
Eindelijk werden technische problemen opgelost. De game werkt eerlijk op 60 FPS (wat kritisch bleek te zijn – na vijf minuten wordt het over het algemeen niet duidelijk hoe het vroeger werd gespeeld vanaf 30). De held wordt veel responsiever en voor een keer van de gamepad, en niet alleen van het toetsenbord. U kunt zelfs de lay -out wijzigen.
Het belangrijkste is dat de knop “Doorgaan” en een duidelijk natuurbeschermingssysteem verscheen. Nu is het niet nodig om alle kerkers in één keer te beheersen: je kunt het spel sluiten en daarna terugkeren. Maar de dood gooit nog steeds terug naar het begin, dus geen concessies. Nou, of bijna nee.
Nog een klein ding: de kaart wordt gegenereerd bij de ingang van het spel als geheel – door een speciale set personages te schrijven, heb je de mogelijkheid om het over te dragen aan een vriend zodat hij zal proberen door dezelfde versie van de “track” te gaan. En het vinden van een succesvolle uitlijning, u kunt het opslaan en zich keer op keer reproduceren.
Maar niet alle veranderingen genieten. Het meest controversiële punt is de visuele stijl. Eerlijk gezegd is pixelisatie hier niet erg geschikt – geen retrostilisme ruikt en de kleinste van de iconen worden eerlijk gezegd onleesbaar. In het begin veroorzaakt het formaat alleen afwijzing (echter, pixelisatie kan in de instellingen worden uitgeschakeld). Totdat je begint te kijken.
Nicalis elke centimeter van de spelruimte verwerkt en verzadigd met details. Waar er altijd alleen stenen waren, nu schedels, vazen, multi -colored vreugdevuren. De kamers zijn begroeid met kleine dingen. Op de vloer bijvoorbeeld, wormen van slechts een paar pixels kruipen, maar ze kunnen worden verpletterd en een plas bloed achtergelaten. Stromen stroomden langs de wanden, speciale effecten verschenen, zoals mist, rook, dynamische mate van verlichting. Het gras beweegt, licht valt bovenop en de animatie van alle wezens is soepeler geworden. En als u het aantal pixels in het reine komt, Wedergeboorte Je begint snel te aanbidden voor de studie van alles.
Origineel De binding van Isaac In vergelijking met de huidige herdruk lijkt het op een eenvoudige demo -versie. IN Wedergeboorte Absoluut alle tekortkomingen waren opgelost, de kwantiteit en kwaliteit van de inhoud is volledig fantastisch geworden, en het beeld, eerst schijnbaar slecht, laat snel zien hoe goed het is.
De enige vraag blijft bestaan in hoe ze zich kunnen verhouden tot het spel. Het aantal innovaties trekt niet op een volledig nieuw onderdeel, maar het is niet nodig: Macmillene Geen vervolg deed het, geen poort of een onafhankelijk project, maar een herdruk niet in alles van een succesvol origineel. Herdruk, goed zodat velen moeten leren.
Voordelen: verhoogde hoeveelheid inhoud;Aandacht voor kleine dingen;Gebrek aan technische problemen.
Nadelen: Het spel zal waarschijnlijk geen eenvoudige ontwikkeling noemen.0xBet Casino beoordeling